ぽかぽかアイルー村

コンバンハ百地です。
8月ももうすぐ終わりですねー。
8月は兎も角、夏はさっさと終わってほしいです。
暑いの嫌いだ…。

最近早朝〜朝が涼しいのはいい感じなんですけどね、
この調子で暑くなくなってほしいです。


モンハン日記 ぽかぽかアイルー村。
8月の楽しみだったアイルー村が遂に発売されました。
モンハンユーザーからは「ダメだこりゃ」といった評価を聞くこともありましたが、
自分は期待していました。だってこれのアイルーかわいいし!

これジャンルはスローライフでいいのかな?
内容は、長老の思いつき?でアイルーだけの村をつくることになり、主人公(プレイヤー)が動き回るゲームです。

アイルーがいれば話しかけ、その要望などをかなえて仲間にすると村に施設を作ってくれたり、
その施設で働いてくれたりします。

で、各施設(漁場・畑・鉱山・牧場・虫農場など)で集めた素材を売ってポイントに変え、
それを使ってさらに施設を改良していく、というのがこのゲームのシステムです。
勿論モンハン作品(スピンオフ作品だけど)なので狩猟もあったりします。

あとアイルー達には仲良し度というものがあって、
何かアイテムをプレゼントするとこのゲージが上昇するようになっています。
ただアイテムとアイルーの好みによってはゲージの上昇が低かったりするのでよく考えてあげないといけなかったり
(アイコンにハートのついていないアイテムはまず1しか上昇しない)。
最大(レベル10、999ポイント)になるとそのアイルーの衣装をもらうことができるので、
全員と仲良くなればそれだけ変更できる衣装が増えていきます。
また後述の狩猟に行けるアイルーの場合、仲良し度が高くなるとやる気と攻撃力が上昇します。


狩猟はギルドを作ってから利用可能で、
ギルドの受付嬢からクエストを受けて出発するのですが…、
狩りを行うのは村にやってきて仲間になってくれたアイルー達です。
プレイヤーはアイルーの提案(3つ表示される)から1つを選び、
マップを進んでクリア条件を達成する、という形になっています。

パタポンのシステムが一番近いと思います。あっちと違って、リズム感はいりませんが、
状況判断能力は非常に重要となります。

時間制限はない代わりに「やる気ゲージ」というものがあって、
ダメージを受けたり地形効果で減少するようになっています。
これが0になるとクエスト失敗となってしまうのですが回復手段もあり、
敵を倒したり、何かを食べれば回復するようになっています(物によっては回復しない)。


とまあ、そんなゲームです。
自分は興味あって買ってるので特に何も思っていないんですが、
生放送なんかでこれを見て買った人は結構多いらしいです。
アイルーかわいいしねぇ。

あとこれ、アドホックマルチ対応なんですが、なんとXlink kaiが使えます。
ここでいう「使えます」ってのは…、SSIDとやらをいじる必要がなく、
かつP2Gの要領で簡単につなげることができる、という話です。

いやね、ゲームによっては手動で変更してやらないと通信できないゲームもあるのですが、
これはその必要がなかったのですごい感動したんですよね…。

最初は村だけかと思ったけど狩りも問題なくいけたし(狩りの方はSSIDの変更が必要かもしれないと思ってたから)。

あとマルチモードをやる場合、「マルチ」というキャラクターと「イモート」というキャラクターが必要になります。
マルチはその名の通りマルチモードに接続するキャラクターで、
イモートは通信狩猟に行く場合に必要になります。

マルチだけだと村を巡ったりパンフレット(ギルドカードみたいなもの)の交換はできるのですが、
狩りには行けません。


ニコニコ動画。
メタルマックス3のテーマソング「炎つぐもの」を聞いていたら、思いついてしまった。

「No Thank You」も好きなんですけどね、なんとなく曲の雰囲気にあってるなあと…。
とある科学の超電磁砲OPでもやってみたのですが、動画の尺が足りずだめでした。
できないことは…ないかなぁ?


そういえば、ファンタシースターポータブル2の続編が出るらしいですね。
今度はデューマンという新種族が登場したり、マルチモードはPSOのロビーみたいだったりするようですが。
ちょっと楽しみだったり。

…カプコンもさ、他社がこれだけオンラインでの運用を考えてるんだから
インフラマルチの導入をもっと考えてくれればいいのに。

てか考えてくださいお願いします。


スパロボLってのも発表されてたっけ。
なんか…参戦作品よく知らなかったりであんまり興味が…。
種は兎も角もうちょい他のも出してくれよと思ったり。
ゲッターいないし。ただゲッターだすなら…地球最後の日を出してほしいなぁ。

category:日記 author: 百地 at 2010-08-28 (土) 20:50:48

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Last-modified: 2010-09-01 (水) 23:01:53 (3242d)